Een korte maar verontrustende kosmische horrorervaring
HOLE: Zonder bodem is een premium avontuur spel dat cosmische horror verbindt met een griezelige, liminale sfeer. Het laat spelers vallen in een verlaten metrostation zonder uitleg, zonder tekenen van leven, en met een overweldigend gevoel dat er iets kijkt. Met alleen hun instincten om op te vertrouwen, moeten ze de verontrustende gangen van het station verkennen en een manier vinden om te ontsnappen—terwijl ze de aanwezigheid vermijden die in de schaduwen loert.
Geen weg om te rennen, geen weg om te verstoppen
Vanaf het moment dat HOLE: Bottomless begint, voelt de omgeving vreemd aan. Het lege metrostation is niet alleen verlaten—het voelt onnatuurlijk aan alsof de realiteit aan het afbrokkelen is. Elke hoek hint naar iets groters, iets ongezien maar altijd aanwezig. Het spel wordt bestuurd met een toetsenbord en muis, waardoor beweging eenvoudig is zodat de spanning en sfeer centraal staan.
De belangrijkste bedreiging, zij, is een groteske entiteit gewikkeld in een dode lichaamstas. Spelers kunnen zich niet verzetten—ze kunnen alleen maar rennen, zich verstoppen, en hopen dat ze niet gepakt worden. Deze machteloosheid draagt bij aan de onderdrukkende sfeer van het spel, en versterkt de thema's van kosmische horror. Hoewel de ervaring rijk is aan spanning, kan de korte speeltijd sommige spelers meer willen laten verlangen.
Kort, vreemd en volkomen verontrustend
Uiteindelijk vertrouwt HOLE: Bottomless niet op luide schrikmomenten of overdreven horror. In plaats daarvan creëert het een sfeer die aanhoudt, waardoor spelers zich echt alleen voelen in een onverklaarbare wereld. Het is een compacte horrorervaring die lang in het geheugen blijft hangen, lang nadat het spel is afgelopen. Degenen die op zoek zijn naar een langere of actievere horrorervaring, kunnen het tekortschieten vinden.